Wir gestalten interaktive Beiträge für Medienstationen zur Vertiefung von Ausstellungsinhalten in Museen - Beiträge für Fachpublikum, Wissensbeiträge für interessierte Laien sowie spielerische Anwendungen für Kinder und Jugendliche, z.B.: Bild-Text-Beiträge, Dia-Ton-Vorträge, Blätterbücher, interaktive/animierte Karten, Animationen zur Veranschaulichung komplexer Vorgänge, Spiele, animierte und vertonte Illustrationen, Suchspiele und Quizfragen. Außerdem integrieren wir 3D-Anwendungen, fertig produzierte Filme die wir mit mehrsprachigen Untertiteln versehen und Audiotracks. Die Menüführung in mehreren Ebenen strukturiert den Inhalt mit selbsterklärender Navigation.
Die Softwareanwendungen vereinen unterschiedliche multimediale Beiträge und bilden zusammen mit dem Medienmöbel und der Ausstellungsgestaltung ein inhaltlich und ästhetisch stimmiges Gesamtbild. Im Rahmen der Umsetzung eines Projekts arbeiten wir eng mit den Kuratoren, Architekten und Ausstellungsgestaltern zusammen.
Kurzweilige Spiele auf Medienstationen vermitteln ausgewählte Ausstellungsinhalte sehr eingängig, machen Spass und bleiben im Gedächtnis. Das Beispiel zeigt ein Aufdeckspiel das wir für die Große Landesausstellung Baden Württemberg im Staatlichen Museum für Naturkunde in Stuttgart umgesetzt haben. Nach und nach werden einzelne Kacheln umgedreht die im Gesamtbild das Fossil in einem Bernstein zeigen. Das Ziel des Spiels ist es, das eingeschlossene Tier so schnell wie möglich zu erraten und auf den entsprechenden Button rechts zu tippen. Zur Auswahl stehen: Rüsselkäfer, Skorpion, Spinne, Frosch und weitere Tiere.
Das Beispiel zeigt Screenshots einer interaktiven Animation der Kontinente die wir für die Große Landesausstellung Baden Württemberg im Staatlichen Museum für Naturkunde in Stuttgart realisierten. Per Touchscreen und Wisch-Geste mit dem Finger wird die Bewegung der Kontinente auf der Erde dargestellt. Zu definierten Zeitpunkten werden weiterführende Informationen eingeblendet.
Für das Staatliche Museum für Naturkunde Stuttgart setzten wir die Softwareanwendung für eine 2teilige Medienstation mit Touchscreen auf einer Vitrine und einem animierten Globus um. Die Ausstellungsbesucher tippen mit dem Finger auf die Vitrine um einen Bernstein auszuwählen, zu dem dann auf dem zweiten Monitor an der Wand der entsprechende Fundort des Bernsteins mit Erläuterungen dargestellt wird. Dabei dreht sich der Globus mit den markierten Fundorten und zeigt den ausgewählten Fundort auf der Weltkarte an. Die Medienstation ist Teil einer Dauerausstellung im Museum.
Auf dieser Medienstation stehen 5 rohe Bernsteine zur Auswahl die der Ausstellungsbesucher vorsichtig schleifen muss um die eingeschlossenen Fossilien (Tiere und Pflanzen) sichtbar zu machen. Ungeschliffen ist der Bernstein undurchsichtig. Zuerst wählt der Besucher einen Bernstein aus, dann ein grobes Schleifpapier, später ein feines Schleifpapier. Mit dem Finger schiebt man das Schleifpapier auf den Bernstein und bewegt es auf ihm hin und her. Nach und nach erscheint die Inkluse im Bernstein.
Diese Medienstation in der Deutschen Raumfahrtausstellung Morgenröthe-Rautenkranz versammelt alle Bilder und Audioaufnahmen welche Bestandteil der Voyager Golden Records sind und die an Bord der 1977 gestarteten interstellaren Raumsonden Voyager 1 und 2 angebracht wurden.
Das Projekt "Historia Silesiae" zeigt Schlesien im Spiegel der Geschichte. Der erste Abschnitt "Zwischen den Mächten und Kulturen" thematisiert mit interaktiven Karten die Grenzverschiebungen und Migration im Laufe der Zeit - beginnend mit dem Jahr 1000 bis heute. Das Portal vom HAUS SCHLESIEN ist online in deutsch und polnisch erreichbar und kann gleichzeitig auf einer Medienstation im Museum dargestellt werden.
An Medienstationen mit angeschlossenem Drucker können die Ausstellungsbesucher den Ausdruck thematischer Inhalte selbst initiieren und ein Andecken an die Ausstellung mit nach Hause nehmen. In mehreren Projekten haben wir Drucker an Medienstationen angebunden und in die Softwareanwendung integriert, z.B.: der Ausdruck eines persönlichen Ablassbriefes im Rahmen einer Ausstellung zum Ablasshandel, der Ausdruck des Sternenhimmels bezogen auf das Geburtsdatum des Besuchers, der Ausdruck des persönlichen Tierkreiszeichens.